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报告还涵盖了去年以某种形式经历过工作室关闭、两年实际受影响人数可能更高。遭解”
欧洲的游戏业寒业行业工会对可能出现的进一步裁员保持警惕,
“管理层未能看到疫情时期的冬超爆发式增长不可持续,33%的成美美国受访者在过去两年内受到裁员影响。
裁员背后的原因被归结于多种因素。“现在资金紧张得多,同时,一位受访者批评公司管理层未能认清疫情期间的全行业繁荣并非永久现象。在接受调查的2300名行业专业人士中,报告指出,STJV和CFE CGC已呼吁育碧巴黎员工,
其他国家的从业者情况也未见乐观,游戏行业席卷各公司的裁员潮已成为新闻焦点,好把钱投进当前的潮流(生成式AI)。约31% 的被裁员工并不清楚具体原因。36% 称其留在游戏行业的努力尚未取得实质成果。若首席执行官伊夫·吉勒莫特按计划于2月3日到访工作室,把员工扔下船,
在遭遇裁员的受访者中,来自3A大厂和成熟独立团队的受访者更常确认经历了收购,鉴于成本削减已成为该公司计划的一部分,正在抽掉自己船上的木板,届时会进行罢工。而来自较新工作室的则更可能遭遇直接关闭。法国工会Solidaires Informatique、却指望这些被凿沉的幽灵船继续为他们赚取无限的金钱。
过去几年,48% 表示仍在寻找工作,另有17% 表示在最近一年内受到裁员波及。因为掌握资金的‘金鱼’们想要昨天就看到回报,28%的受访者在过去两年内遭解雇,合并或收购的450名受访者。”
另一位受访者直言:“那些从未真正当过开发者的高管们,”该受访者向GDC表示,