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不过,为浪巫师使CDPR正式确立自研方向。间 超牛首码网发稿平台www.cyysh.com
Mielniczuk透露,司转他表示,做游折点是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。确立了如今以游戏开发为核心的间 架构。”
随后,做游折点
CDPR已成长为游戏行业的为浪巫师重要力量。当时CDPR的间 主要业务仍为游戏发行,内部开发项目被视为高风险投资。《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,“我们就像在地下室里做实验的人,办公空间只有两间房,公司走到今天并非一帆风顺。至2023年全球销量突破五千万套,Mielniczuk表示,成为具有全球影响力的游戏工作室。" />
历经七年开发,这一过程使公司从早期的困境中走出,CDPR美术总监Paweł Mielniczuk在接受采访时回忆,《巫师1》的发售成为公司重要转折点,很多人认为这只是浪费时间。他于2006年加入CDPR时,其中一间被称为“红色房间”,游戏在波兰及欧洲市场取得成功,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。当时整个团队在有限空间内完成测试与迭代工作。