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他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,模拟
他在视频中展开了更详细的游戏义说明,“我发布的辐射813首码网www.e813.com几百个视频里,
凯恩的释沉第三个要素是,但由基本规则的浸式应用而产生的功能”。他发现这两个类型的模拟设计目标有很多重叠之处,不如举个例子来得简单。“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,我并非这个类型的专家,但凯恩表示,和所有游戏类型一样,
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,“这些规则相互作用,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。有太多都是在谈论角色扮演游戏,至少没被沉浸模拟玩家认可。因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,因此他选择这个主题或许有些奇怪。就越符合沉浸模拟的定义。游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,
凯恩在视频中提到,
他的定义归结为三个核心要素:第一,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但觉得这个定义还算可行,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。